CLAUDE OPUS 5.5 / MOTION DESIGN

Claudeでつくる、
モーショングラフィック。

34本の作例から選ぶ。
スキルとツールの組み合わせを、動きとコードで確認。

つくりたいものから選ぶ

01 / DIRECT10件

Remotion Agent Skillsの機能デモ

公式スキルの制作規則を適用デモ:Sequenceとspringでリリースノートを場面に分ける

Remotion Agent Skillsのremotion-markupを参照し、Sequenceのローカルフレーム、文字のマスク、springでリリースノートの項目を演出しています。

実行範囲 remotion-markupの構成・アニメーション規則を適用。描画と書き出しはRemotion。

制作スキル・事例

構成、演出、見直しまで。Claudeに制作の判断基準を渡す。

制作ルール / ブランド設計 / フレームレビュー

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02 / RENDER7件

HyperFramesの機能デモ

動画制作エンジンを実行デモ:HTMLとGSAPのタイムラインをMP4へ出力する

HyperFramesのコンポジションにGSAPの時刻指定できるタイムラインを登録し、HTMLの文字と図形をフレーム単位でMP4へ書き出しています。

実行範囲 HTMLのコンポジション登録・描画・動画書き出しを実行。

動画制作・書き出し

HTMLやReactでつくった動きを、編集可能なソースと動画にする。

商品紹介 / SNS動画 / テンプレート制作

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03 / ANIMATE4件

GSAPの機能デモ

アニメーションライブラリを実行デモ:文字分割とマスクをタイムラインで制御する

GSAPのtimeline、SplitText、行マスク、staggerを使い、活字が棚から集まり、校正され、戻る一連の動きを任意時刻へ移動できるようにしています。

実行範囲 timeline・SplitText・行マスク・stagger・任意時刻の移動を使用。

UI・文字のアニメーション

文字の登場、画面の切り替え、触って気持ちいい動きを組む。

文字演出 / スプリング / スクロール連動

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04 / DEPTH6件

Three.jsの機能デモ

3D描画ライブラリを実行デモ:インスタンス描画で柱を波から文字へ変形する

Three.jsのInstancedMeshで360本の柱を波と文字の形へ変形。材質、環境光、影とカメラを組み合わせて描いています。

実行範囲 InstancedMesh・材質・照明・影・カメラを使った3D描画。

3D・シェーダー

立体、カメラ、光を使って、奥行きのあるビジュアルを描く。

立体ロゴ / 製品ビュー / 地球儀

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05 / DRAW4件

PixiJSの機能デモ

2D描画エンジンを実行デモ:GPUでスプライトを文字の形へ集める

PixiJSのApplication、Sprite、ContainerとGPUフィルタで、散らばった粒をFORMの文字へ集め、再びほどく2Dシーンを描いています。

実行範囲 スプライト描画・Container・GPUフィルタを使用。

2D・ベクター

図形、イラスト、状態の変化を、軽いグラフィックで表現する。

ロゴ / キャラクター / Canvas編集

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06 / EXPLAIN3件

deck.glの機能デモ

データ描画ライブラリを実行デモ:位置データを密度と移動のレイヤーで描く

deck.glのHexagonLayerで5,000点を集計し、ArcLayerで経路を重ね、密度の高さと透明度を時刻に合わせて変えています。

実行範囲 架空の位置データによるGPU描画。HexagonLayerの集計とArcLayerを使用。

データ・図解

数値、地図、数式を動かして、変化や仕組みを伝える。

動くグラフ / 地図 / 数式解説

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作例はClaude Opus 5.5やCodexと制作スキル・ライブラリを用いて制作しています。拡大再生して動きを確かめ、GIFとコードへ進めます。 34本の作例をすべて見る →

START WITH A STACK

迷ったら、制作ルートから。

制作環境を一つ選び、必要な描画ライブラリを組み合わせて進めます。

Team・Enterpriseでチャットから制作するなら、Claude Motion(公式ベータ)の始め方と作例記事 →

HOW IT FITS TOGETHER

構成を書く。描く。動画にする。

表現の方針を決め、構成とコードを組み立てる。描画、書き出し、プレビューを繰り返して映像に仕上げます。

役割と制作の流れを見る →
  1. 01 / DIRECTClaude + 制作スキル

    構成・デザイン・実装

  2. 02 / DRAWHTML / React / 描画ライブラリ

    時刻に合わせてフレームを描く

  3. 03 / EXPORTレンダラー + 動画処理

    動画化・音声・最終確認

コードと動きで選ぶ制作ツール

作例ごとに制作コード、使用スキル、ライブラリのバージョンを記録しています。紹介動画のコードと構成表も確認できます。